Команда Разработки в Скраме самоорганизующаяся и кросс-функциональная, и
поставляет к концу каждого Спринта “готовый” к выпуску инкремент продукта.
Команда сама…
Это первая из серии статей, в которых мы вместе будем исследовать вопрос узких специалистов в Скрам-командах, теорию очередей, системную/локальную оптимизации и обучение в командах. В первой статье мы разберемся, почему фокус на индивидуальной работе и утилизации убивает скорость команды.